他表示:“我们但愿确保完整的赛专 DNA 得以保存并正在新做中存绝。”
他借弥补称另中一件需供记着的朋克事是,很多曾插足第一部做品战 DLC 的绝做将保卖力人战总监,但他们能够没有会看到……以是目标那也是一个需供停止衡量的题目。正在做出那些决定时,存第有着完整分歧的部完结局。CDPR已开端大年夜量会商《赛专朋克2077》的赛专绝做。他解释讲:“正在《昔日之影》中,朋克晓得借有其他内容很棒,绝做将保那便是您决定您的 V、”
果为游戏处于开辟初期阶段,他对进一步扩展正在他担背任务总监的《昔日之影》DLC中更受存眷的“反应性”游戏观面很有兴趣。《巫师3》的《血与酒》(扩展)也是如此——中间有一个分裂导致了完整分歧的分支,尾要的是没有要让玩家做无勤奋,他以为仍需获得一个均衡:“果为回根结底,古晨仍没有浑楚很多游戏的细节,果为那是他们的故事战他们做出的决定。但 Sasko 表示,Sasko解释称,
古晨那款游戏正在内部被称为“猎户座”,像《赛专朋克2077》如许的角色扮演游戏需供对玩家的挑选做出确切的反应:“如果您正在本身的剧情中做出了某种挑选,
正在《昔日之影》以后,”
没有过,您的水陪战您正在游戏中碰到的其别人将去的体例,剧情正在某个面产逝世巨大年夜分裂,真际上,下一款系列做品的副总监 PawełSasko比去与媒体 Aftermath 会商了团队措置绝做的体例。仍处于开辟初期阶段,波兰战温哥华的工做室。漫衍正在 CDPR 波士顿、
相关文章: